4月8日下午,由工業和信息化部、深圳市人民政府主辦,中國電子信息產業發展研究院、中國電子報社協辦的第四屆中國電子信息博覽會(CITE 2016)主論壇——“新一代信息技術產業發展高峰論壇”在深圳會展中心舉辦。中國工程院院士鄔賀銓做了題為“IT技術新亮點”的報告。
鄔賀銓指出,2016年,大數據、智能化、移動互聯網與云計算結合的“大智移云”催生了IT新技術,應用需求激發出了六大IT技術新亮點,包括IPv6的使用、電信網IT化、NB-IOT(窄帶物聯網)、5G技術、可穿戴設備與VR/AR結合、大數據與人工智能結合。
第一個IT技術新亮點是IPv6的使用。
鄔賀銓表示,2016年,IPv6的使用將要起飛。
目前,IPv6 已具備產業基礎。其中,Google, Apple, Microsoft三家巨頭主導的終端操作系統已經全面支持IPv6,智能終端廠商已經全面支持IPv6,路由型家庭網關已能夠滿足規模商用部署的需求。我國的CN域目前已具備完整的IPv6授權體系,電信運營商基本建成可同時支持IPv4和IPv6的雙棧網絡,設備制造商已開發出各類具備國際競爭優勢的IPv6網絡產品。
美國IPv6 的用戶占比已經達到23.70%,在2012年至2015年美國IPv6 流量增長近10倍,預計2017年達40%。在訪問Facebook的用戶中,使用IPv6的全球約9 %,美國17.5%,這一比例還在每年加倍?;趯K端設備與路由器能力的估計,到2019年全球的IPv6的固網和移動設備將占總數的41%;基于對具有IPv6能力的移動操作系統的估計,到2020年全球移動設備的66%(對應76億個)將具有連接IPv6網的能力。
第二個IT技術新亮點是電信網IT化。
“2016年,電信網IT化和軟件定義會走向主流?!编w賀銓說。他表示,以SDN軟件定義網和NFV網絡功能虛擬化為標志,越來越多行業希望借助電信網IT化提升自身競爭力。2015年,我國無論是流量還是收入都為互聯網所主導,非話收入占比已經達到通信總收入的68.39%。而根據ReportsnReports的報告,到2020年,SDN/NFV市場的年復合增長率將高達86%,市場規模也將達到450億美元。
第三個IT技術新亮點是NB-IOT(窄帶物聯網)。
鄔賀銓指出,NB-IOT 將于2016年完成標準化,因此,2016年將成為窄帶物聯網應用元年。
NB-IOT 是Gartner 在2016年2月選出的2017~2018年十大物聯網技術之一。Gartner在2016年3月預測,到2016年年底全球企業物聯網采用率將達到43%,主要將是NB-IOT 。其相關連接將從2015年的2160萬增加到2020年的8.59億,占比從1%增到7.4%。
鄔賀銓表示,目前物聯網的應用主要使用Wifi和藍牙技術,數據準確率很低、耗電量極大。而廣域物聯網可以用光纖,但只適用于連接攝像頭等寬帶終端;低容量傳感器雖然可以使用2G/3G/4G網絡,但難以滿足低功耗低成本的要求,因此目前接入到運營商網絡的物聯網終端僅有6%。但如果利用運營商的網絡組織物聯網,就可真正實現整個城市一張網,便于維護和管理,NB-IOT 也由此應運而生。
由于NB-IOT 的廣覆蓋、大連接、低功耗、低成本等特點,可穿戴設備、智能門窗、溫度計都成為了NB-IOT的市場。NB-IOT還可應用于智慧城市,例如遠程抄表、智能停車、環境監測、智慧農業、畜牧養殖灌溉、市政的路燈和垃圾管理等領域;可應用于具備資產跟蹤、智能追蹤、超距告警、電子鎖控制、電池監控等功能的智能拉桿箱,還有具備位置定位防盜功能及信息上傳、跟蹤功能的智能自行車。
第四個IT技術新亮點是5G技術。
“2016年,5G標準化技術與試驗將取得突破。中國已經在2015年成立了IMT-2020推進組,并于今年1月啟動了IMT-2020技術試驗,預計在2020年實現商用?!编w賀銓說。
市場研究機構Juniper Research公司對2016年的十大技術預測中,就包括5G通信即將到來。按照Juniper估計,未來5年,業界將向5G技術的研究、試驗和開發投入至少會有250億美元。到2025年,全球5G服務收入將達到650億美元,將占運營商服務總收入的7%。
5G的核心關鍵技術包括大規模天線陣列、超密集組網、新型多址、全頻譜接入。目前,歐盟、美國、韓國、日本都在加快5G技術研發。歐盟在2013年12月啟動5G-PPP項目,預計在2018年啟動技術試驗;美國運營商Verizon將在2016年啟動5G外場試驗;韓國提出將在2018年初的平昌冬奧會上啟動5G預商用試驗;日本則在2014年10月成立了5G移動推進聯盟,提出要在2020年7月的東京奧運會上實現5G商用。
“過去中國的移動通信技術發展通常都比發達國家晚很多年,但在5G技術方面,中國要在世界上引領,不能晚于發達國家?!编w賀銓說。
第五個IT技術新亮點是可穿戴設備與VR/AR的結合。
鄔賀銓指出,2016年,虛擬現實將走向主流,可穿戴技術走進企業市場。
據IDC 測算,2015年可穿戴設備的發貨量增長了164%。虛擬現實方面,預計2020年在游戲和媒體業將產生1600 億美元的收入。而根據硅谷銀行2016年的報告,虛擬現實在2015~2020年間,平均年增長率將達到59%,增強現實更高,將達到266%。
目前,可穿戴設備與云計算結合已經有多種應用。比如幫助盲人閱讀的“手指閱讀器”,當視覺障礙患者手指在書本或屏幕上面掃過,文字信息就可以通過藍牙耳機傳入用戶的耳中。虛擬現實和增強現實則可以用在娛樂、模擬設計、培訓、醫療、旅游和在線銷售等方面。根據Digi-Capital預測,到2020年,在這兩個領域可實現1200億美元的營收。阿里最近也專門成立了VR實驗室,還將與Facebook合作推廣VR產品。
第六個IT技術新亮點是大數據與人工智能的結合。
“圍棋人機大賽AlphaGo戰勝李世石標志著大數據+人工智能的新時代的到來?!编w賀銓說。
他指出,從2009年到2014年,有關大數據分析的風險投資增長了1700%,對大數據公司投資的資金倍數超過了所有的技術公司。高等機器學習則是Gartner提出的2016年的十大技術趨勢之一,通過機器學習,計算機無需清晰編程指令就能執行操作。
人工智能的應用也逐漸廣泛。例如,Google的工程師已經開發了一種機器學習算法,通過自動生成圖片題注說明,準確地描述圖像的內容,幫助搜索引擎、視障者導航瀏覽網頁,快速找出網上的暴恐圖片與視頻,從而實現對暴恐視頻的管理。微軟此前也基于海量網頁的大數據和機器的深度學習,實現了實時翻譯語音。斯坦福大學與Google合作建立的深度學習網絡,訓練計算機識別貓,準確率能夠達到15.8%。 |